Тир-лист классов на 20 уровень

Важно:

  • Тиры S–F – условная оценка “на сейчас” для игры на 20 уровне на официальных серверах.
  • Баланс регулярно меняется, поэтому этот список – рекомендация, а не истина в последней инстанции.
  • Оценивается совокупность: сила в PvP, комфорт в освоении, универсальность ролей и полезность для команды.

Обозначения

  • S – крайне сильные специализации во всех видах контента. Высокий урон, относительная простота освоения и удобный игровой процесс.
  • A – хороший выбор, немного уступает S-тиру. Могут проседать по одному параметру (урон, простота или удобство), но остаются сильными и надёжными.
  • B – имеют заметные слабые стороны и проседают сразу по двум параметрам. Подходят не для всего контента и требуют более аккуратного подхода.
  • C – использовать можно, но по большинству параметров уступают вышестоящим в тире. Чаще это выбор из необходимости, а не оптимальный вариант.
  • D – чтобы брать эти специализации, нужны серьёзные аргументы. Для нанесения урона и общей эффективности есть более сильные альтернативы.
  • E – сложные в освоении, наносят меньше урона и опираются на специфические механики, которые требуют высокой вовлечённости, но плохо вознаграждают за усилия.
  • F – практически нет ситуации в игре, где эти специализации были бы действительно востребованы.

Краткий тир-лист классов

(Оценивается класс в целом по его лучшим специализациям.)

S-тир

В S-тире находятся всего 4 класса, любой из них будет хорошим выбором для игры на 20 уровне.


Шаман

Самый мощный заклинатель в игре. Хоть его способности крайне ограничены, но это с лихвой компенсируется сильно завышенными значениями у базовых способностей, таких как «Молния» и «Волна исцеления».

У шамана нет отдельного ресурса, за которым нужно следить, а на основных способностях нет времени восстановления. Простота и боевая мощь. Единственная проблема шамана – долгие применения заклинаний (2 секунды против 1,5 секунды у других классов). Но зато если попадет – будет больно, зачастую фатально.

При этом у шамана есть форма призрачного волка, которая одновременно дает и ускорение передвижения, и дополнительную живучесть. Хорошо хоть в незаметность он уходить не умеет, иначе было бы совсем нечестно.


Жрец

Почти не уступает шаману в боевой мощи. Его применения заклинаний хоть и слабее, зато быстрее и приведены к стандартным 1,5 секунды.

Сейчас жрец обладает самым меньшим количеством способностей среди всех классов – чем меньше способностей, тем легче освоить класс, любой справится. Но это вовсе не значит, что он слабый: боевая мощь измеряется значениями у базовых заклинаний, и тут у жреца все в порядке. У него по-прежнему есть все нужное для победы: высокий урон, хорошие показатели исцеления и, что самое главное, очень мощное оглушение на 4 секунды с огромным последующим уроном. Таким вообще никто похвастаться не может.

Единственная слабость жреца, которой лишены остальные классы в этом тире – подвижность. Класс почти не имеет способов ускорить передвижение. Догонять противника будет проблемой. Но пускай бегут в страхе – рано или поздно вы дойдете до цели, и тогда никому мало не покажется.


Друид

Класс, который Blizzard показывает как полного универсала, способного исполнять любую роль в зависимости от облика. Но реалии на 20 уровне всегда немного другие. Играть вы будете только в специализации исцеления. И хотя с самим исцелением нет проблем, про нанесение урона заклинаниями забудьте. Друид наносит урон только в облике кошки – если вы готовы без устали махать лапой в ближнем бою, вам понравится этот класс.

Друид обладает несравненной подвижностью, незаметностью и высоким уроном. Но платит за это хрупкостью. В PvP вы буквально «стеклянная пушка» с невидимостью: открываясь на цели, вы внесете много урона и, скорее всего, убьете ее. Но в этот момент вы сами очень уязвимы. Друид в целом не может похвастаться высокой выживаемостью, предпочитая уходить от урона, а не стоять под ним как танк.

Сам факт того, что вам нужно уметь пользоваться несколькими обликами, накладывает сложности: их придется постоянно переключать. У каждого облика – своя панель действий со своими способностями. Да, это настоящее «пианино». Но освоиться все же можно.


Охотник

Самый популярный класс на 20 уровне. Выбрав его, вы почти наверняка не прогадаете. Еще со времен классической версии игры охотники – превосходные убийцы, которые несут смерть и разрушение везде, куда только заявятся. Огромный урон, высокая выживаемость и множество вспомогательных способностей – арсенал на любой случай жизни к вашим услугам.

  • Охотник – единственный класс, у которого реально играются сразу две специализации. До сих пор лучшие эксперты спорят и высчитывают, что же все-таки лучше: «Стрельба» или «Выживание».

Выбор более предпочтительного способа нанесения урона остается за вами. В любом случае у охотника остается богатый набор вспомогательных способностей, которые позволяют держаться в бою. Это не то же самое, что постоянно исцелять себя, как классы с лечением, но все же заметное преимущество.

Охотник – тот самый класс, которым легко начать, но трудно освоить в совершенстве. Верхний предел мастерства высокий, потому что множество способностей желательно использовать одновременно и еще и на ходу. Но это уже серьезная планка. Многие игроки себя этим не утруждают и показывают хорошие результаты даже при весьма поверхностном освоении класса.

A-тир


Пробудитель

Он же дракон! Поскольку он появился на 20 уровне относительно недавно, все еще считается экзотикой. Крылатая ящерица хоть и имеет хорошие показатели урона (но не лечения!), но управление классом удобным не назовешь. Главная причина неудобств – крайне ограниченная дальность применения заклинаний. Когда у большинства классов дальность обычно 40 метров, у пробудителя она 25-30 метров, что ставит его в более опасное положение: для заклинателя чем дальше от противника, тем лучше.

Также у пробудителя помимо маны есть еще один ресурс – эссенция. Это и проклятие, и благо.

  • Плохо – потому что нужно следить за дополнительным ресурсом.
  • Хорошо – потому что вы можете несколько раз подряд применять мощную способность, не ожидая времени восстановления.

Имейте в виду: хоть пробудитель и интересен по механикам и в целом является хорошим классом, на текущий момент его сила сосредоточена в одной способности, которая тратит эссенцию – «Дезинтеграция».

  • Нет эссенции – нет урона.

А лекарь из пробудителя хоть и неплохой, но все же будет уступать любому из S-тира из-за низкой мощности основной «спам-способности» – «Живой жар».

B-тир


Воин

У воина неплохой урон в специализации «Оружие». Однако он все же не может конкурировать с охотником специализации «Выживание». Да, звучит абсурдно, но это так. Но как ни странно, в B-тир воин попал не за урон, а за специализацию танка. Как ни парадоксально, воин сильнее остальных зависит от экипировки: неэкипированный воин и экипированный – это два совершенно разных класса.

Играть танком-воином приятно во многом за счет пассивных характеристик. По части «впитывания» урона я бы даже сказал, что воин лучше всего держит сильные входящие удары. И хотя на 20 уровне нет сложных PvE-испытаний, кроме странных и бесполезных «челленджей», играть им все равно комфортно.

А если захочется PvP, вы вполне можете выступать на одном уровне с охотниками специализации «Выживание».


Чернокнижник

Мастер темной магии. Не самый популярный выбор, потому что лечить не умеет, а по урону проигрывает лекарям. Именно поэтому он находится в этом тире.

У чернокнижника два ресурса: мана и осколки души. Причем мана используется фактически для одного заклинания – «Похищение жизни», благодаря которому чернокнижник может «держать удар в лоб».

Осколки души используются для более мощных заклинаний. Например, в специализации «Разрушение» они тратятся на «Стрелу Хаоса».

У специализации «Колдовство» нет таких всплесков урона, стиль более плавный и равномерный. Базовые атаки сильнее, но тратить осколки почти не на что.


Охотник на демонов

У этого класса есть три специализации на выбор, но самым лучшим вариантом, будет новая специализация "Пожиратель" Охотник на демонов имеет крайне ограниченный набор способностей, Примерно так же мало, как и у жреца света, что делает его очень легким в освоении. Ротация очень легкая и понятная, состоящая всего из 2-3 атакующих кнопок. А так же минорные утилити способности из рывка в сторону, прерывания способностей, сейв на снижение урона. Это самый базовый набор для любого класса.

Охотник на демонов лишь частично является кастером. У него всего одна способность которая является полноценным заклинанием и даже ее можно применять на ходу. Вам придется приловчится нажимать эту самую способность, и при этом всегда оставаться в движении. Благо, легкая ротация этому крайне способствует.

Пожиратель вполне самодостаточен, собирая сферы он не только увеличивает свой урон, но так же и лечится на 1% от максимального здоровья.

Сферы же по генерируются базовой способностью "Поглощение" сразу по 2 штуки с каждым применением, надо только привыкнуть собирать сферы вокруг.

Преимущество пожирателя, и та причина по которой он находится в B -тире, а не рангом ниже. Это возможность носить боевые клинки.

Это единственный класс который будет иметь 2 основных оружия на интеллект, к тому же еще и зачарованных соответствующими чарами. Что дает очень большую прибавку к урону.

Это еще один случай, когда класс является сильным не за счет силы класса или специализации, а за счет своей экипировки.

Warning!

На текущий момент охотники на демонов в специализации пожирателя, имеют весьма мощный баг.

Накопив 50 сфер, они могут применить метаморфозу, которая значительно усиливает все их способности. Баг же заключается в том, что метаморфоза не имеет длительности.

Собрав 50 сфер вы превращаетесь в бога войны с неограниченной длительностью, ровно до момента смерти или окончания подземелья/поля боя.

Баг скорее всего исправят к выходу Миднайта. Но до тех пор класс впереди планеты всей, в S -тире. На равне с охотниками, шаманами и прочими классами с крайне высоким уроном.

C-тир

В этом тире уже собраны классы-аутсайдеры. На них, конечно, можно показывать какие-то результаты, но даже не думайте конкурировать с S-тиром – шансов нет.


Рыцарь смерти

«Вечных страданий, сэр!»

Имеет, пожалуй, самую неудобную и перегруженную механику ресурсов в игре. У рыцаря смерти есть руны и сила рун, и за обоими ресурсами нужно следить. Если у пробудителя эссенция восстанавливается плавно, одна за другой, то у рыцаря смерти руны восстанавливаются скорее рывками (3 за раз), из-за чего вам желательно следить, чтобы максимальное количество рун одновременно находилось на перезарядке. Плюс нужно успевать тратить силу рун. Плюс следить за происходящим на поле боя.

А в это же время существуют классы, у которых как будто и нет классового ресурса вовсе, и они почти ни в чем не ограничены. Несправедливо.

Зато в PvP есть немало любителей «рисовать красивые цифры» урона с помощью «Воющего ветра»: угрозы вроде бы никакой, а в итогах урона у вас тонны. Парадокс, но факт.


Монах

Частично напоминает друида. Исцеляет на расстоянии, а урон наносит в ближнем бою. Но урон наносит плохо и незаметности не имеет. У монаха нет ресурса, кроме маны, что без сомнений является плюсом (мы рассматриваем только специализацию исцеления, остальные я бы поставил еще ниже).

Но все же есть у монаха козырь в рукаве: он может регулировать мощность исцеления, дополняя основной исцеляющий поток дополнительными применениями заклинаний. Это требует намного больше маны, но и исцеления будет заметно больше, что позволяет перекрывать сильный входящий урон и делать цель почти неуязвимой против «туннельного» давления.

  • Наносить урон этим классом не то чтобы сложно – скорее некомфортно.


Паладин

Имеет все три специализации: бойца, танка и лекаря. Но на деле эффективно умеет только лечить. У паладина почти нет урона – ни в специализации исцеления, ни в роли бойца. Как следствие, его трудно рассматривать как полноценную боевую единицу: это скорее поддержка.

Несмотря на наличие вторичного ресурса – силы Света, игровой процесс она почти не усложняет, потому что в основе все сводится к трем вариантам:

  • Исцелить бесплатно, но слабо
  • Исцелить сильно, но дорого по мане
  • Исцелить быстро и сильно, но за силу Света


Маг

Хоть этот класс и обладает весьма неплохим уроном, но это никак не компенсирует его хрупкости. Маг наверное самый хрупкий класс из всех, все его способности направлены на избегание контакта с противником и избегание урона. Что делает его весьма сложным в освоении.
Класс для настоящих гениев этой игры, так как маг не прощает ошибок, ваших ошибок. Оппонент может позволить себе пару ошибок в бою, у вас такой роскоши нет.

Тайная магия - Единсвенная специализация мага которая дейсвительно может потратить ману. Основная способность в этой специализации это "Чародейская вспышка" Которая разгоняется по урону, скорости каста, и затратам маны при каждом последующем касте вплоть до 4 стаков.

Например:
  • Если при первом касте вспышка наносит всего 300 урона.
  • То на 4 зарядах она наносит уже 1400 урона.
  • Но и затраты маны возрастают пропорционально.

Классу нужно разгоняться для урона. Что в PvP весьма сложно реализуемо, там никто вас ждать не будет.

Маг льда - долгое время был аутсайдером, вместе с магом огня. Сейчас же, в Миднайте внезапно стал очень силен. И вполне может претендовать на основную специализацию, потеснив аркан мага, который долгое время был вне конкуреции.

А все благодаря переработке самой специализации.
Ледяная стрела теперь наносит весьма приличный урон, позволяя конкурировать с чародейской вспышкой. Но при этом лишена всех недостатков чародейской вспышки.
Так же ледяная стрела накладывает эффекты раскалывания, которые теперь крайне удобно подрывать ледяным копьем. Моментальной способностью, которая при нужном количестве стаков тоже наносит хороший урон.

Ну и козырем в рукаве мага льда служит ледяной шип который позволяет накопить 5 кристалов льда и зарядить в противника очень мощный заряд, который может и убить с одного выстрела. А если враг выжил, всегда можно докинуть в него ледяное копье. Которое так же нанесет бонусный урон за эффекты раскалывания, которые нанес ледяной шип.

D-тир


Разбойник

Наверняка вы представляете этот класс как чисто PvP-шный благодаря множеству видео на YouTube и различным машинимам, где разбойников часто показывают в роли «ганкеров».

Класс действительно заточен под PvP. У разбойника самый широкий набор контроля: от оглушений до прерывания применения заклинаний и ослепления.

  • Однако контроль бессмысленен, если в этот контроль некому наносить урон.

Разбойник – класс, сильно завязанный на игру с напарниками. Если у вас нет друзей, вам будет трудно раскрыть потенциал: класс работает лучше всего тогда, когда есть кому наносить урон по цели, которую вы удерживаете контролем.

В одиночку разбойник для классов S-тира почти не представляет угрозы, да и вообще для любого класса, который способен пережить затяжной бой на истощение. А в PvE-контенте, где контроль не нужен и все решается цифрами урона, вас, скорее всего, ждут боль и разочарование.



Как использовать этот тир-лист

  • Если цель – максимальная эффективность в PvP, проще всего начать с классов S–A тирa.
  • Если интереснее уникальный стиль, атмосферность и челлендж – можно смело смотреть в B–C тир, но с пониманием, что придётся больше компенсировать опытом и игрой.
  • В любом случае, на 20 уровне можно показать результат на любом классе, если вы хорошо понимаете его сильные и слабые стороны – тиры помогают лишь сориентироваться на старте.

Хотите обсудить этот гайд – оставьте комментарий ниже или задайте вопросы на нашем форуме.
Категория: Общие гайды | Добавил: Звераго (11.12.2025) | Просмотров: 89 | Рейтинг: 5.0/2
Теги: trialportal, рыцарь смерти 20, c tier, чернокнижник 20, охотник на демонов 20, паладин 20, a tier, s tier, b tier, жрец 20, тир лист классов, маг 20, охотник 20, шаман 20, воин 20, друид 20, пробудитель 20, разбойник 20, рейтинг классов, монах 20
Всего комментариев: 0