21:03
Список изменений обновления 12.1.0
После выхода Midnight в игре накопилось много изменений, и часть из них напрямую влияет на то, как будут играться триалы и ветераны - от доступных событий и наград до системных правок и новых зон. Ниже собран единый список новинок, чтобы не приходилось вылавливать детали по разным источникам: здесь есть сроки и требования по уровню, где проходит контент, что именно можно получить, а также важные изменения в экипировке, трансмогрификации, домах игроков, классах, заданиях, подземельях и интерфейсе.


Внимание: Все новинки указаны как для триалов, так и для ветеранов!

ПЕРСОНАЖИ

  • ЗЕМЕЛЬНИКИ
    • Комментарий разработчиков: В обновлении "Проклятие Ула'тек" мы пересматриваем количество опыта, получаемого при исследовании локаций. Это особенно сильно повлияет  на скорость развития персонажей расы земельников, которые получают значительно больше опыта за исследование благодаря своей расовой способности "Неуемная любознательность". Для компенсации снижения опыта за исследование локаций мы увеличиваем мощь эффекта расовой способности "Поглощение минералов" земельников.
    • Базовое количество опыта, получаемого при исследовании локаций, уменьшено на 60%.
    • Опыт, получаемый при исследовании локаций низкого уровня, больше не уменьшается относительно базового значения.
    • Эффективность эффекта "Сытости", получаемого благодаря навыку "Поглощение минералов", увеличена на 30%.

ДОМА ИГРОКОВ

  • ЧЕРТЕЖИ
    • Чертежи позволяют игрокам сохранять проекты своих домов, чтобы переключаться между ними или делиться ими с другими игроками!
    • Коды чертежей можно передавать другим игрокам из других регионов (за исключением Китая), чтобы они также могли их импортировать.
    • Чертежи могут охватывать весь дом (как внутри, так и снаружи), только интерьер, только экстерьер или отдельную комнату.
    • При импорте отображается список всех необходимых комнат и предметов декора, включая требуемый бюджет, недостающие предметы и т. д., чтобы игроки знали, что их ждет и что им понадобится.
    • При импорте также будет предпринята попытка "правильно" обработать окрашенные предметы (использование правильной окраски предметов, возможное окрашивание предметов, но НЕ замена уже окрашенных предметов и т. д.).
    • У игроков может быть до 50 "Ячеек сохранения" для различных планировок, а также до 10 дополнительных для "Автосохранения".
      • Автосохранения создаются автоматически при импорте чертежа, чтобы игроки могли легко вернуться к предыдущему состоянию.
    • Теперь у игроков есть дополнительная опция разрешения для дома под названием "Экспорт", которая по умолчанию установлена на "Никому". Другие игроки при посещении дома, где им предоставлено это разрешение, смогут импортировать его содержимое в свои собственные ячейки сохранения.
    • Коды чертежей можно отправлять в чат и просматривать прямо в нем.
    • На чертежи можно подавать жалобы.
    • Также добавлена кнопка "Сброс", которая сбрасывает настройки всего дома или только интерьера или экстерьера, если кто-то захочет начать с нуля.
  • ПИТОМЦЫ
    • Лежанки для питомцев позволяют игрокам отображать своих питомцев как внутри, так и снаружи дома.
    • Игроки могут разместить до 10 лежанок внутри и до 5 лежанок снаружи. После размещения лежанки игроки могут выбрать питомца, который будет на ней обитать.
      • Прим 1: Число лежанок для питомцев внутри жилья увеличено с 10 до 100.
        Прим 2: Число лежанок для питомцев снаружи жилья увеличено с 5 до 25.
    • Для домашних питомцев можно выбрать режим "Неподвижный" или "Свободный", тогда как размещенные на улице питомцы пока могут находиться только в режиме "Неподвижный".
    • Небольшое количество питомцев недоступно для размещения по разным причинам.
  • ПРЕДПРИЯТИЯ
    • Появилось 4 новых предприятия:
      • - Поддельные Амани (это главное предприятие, которое появится на запуске "Проклятия Ула'тек")
        • Жуль и его странствующая труппа торговцев хотели бы посетить район, чтобы торговать своими "традиционными товарами Амани". Совершенно очевидно, что это не
          подлинные товары Амани, однако жители района все равно проявляют к ним интерес.
      • - День бакара
        • Жители района любят своих питомцев, но им не помешала бы помощь в их дрессировке. Кентавры равнин Он'ары очень привязаны к своим бакарам и, возможно, будут
          готовы поделиться некоторыми советами по дрессировке.
      • - Свечная культура
        • В районе начали появляться странные отложения воска. Кто, как не кобольды из Гулких Глубин, сможет найти им применение? Обратитесь к ним за советом по освещению.
      • - Сезон отпусков
        • Тортолланы – народ, много путешествующий по миру. Настолько, что их и не нужно представлять вашему району – они отдыхали здесь задолго до того, как обосновались вы! Почерпните у них мудрость в вопросах отдыха.
    • Игроки могут заметить в своем районе некоторые новинки в зависимости от завершенных заданий – как старых, так и новых.
  • ИЗМЕНЕНИЯ КРАСОК
    • Процесс изготовления красок был оптимизирован, что значительно освободило место в рюкзаке, которое они занимают.
    • Добавлены новые цвета красок, в том числе те, которые воссоздают более темные оттенки, существовавшие до обновления 12.0.5.
    • Более подробную информацию можно найти в теме "Прекрасные новости".
  • ДОМА
    • Теперь дома можно развивать до 12 уровня, что открывает доступ к увеличенным бюджетам, расширенным экстерьерам и многому другому.
    • У Главных подрядчиков в каждом районе, игроки могут приобрести новые комнаты "ручной работы". По 4 новые комнаты для: орков, людей, ночных эльфов и эльфов крови. Комнаты можно приобрести за Районные купоны. Комнаты в стиле противоположных фракций доступны у местных контрабандистов.
    • За Районные купоны теперь можно приобрести новые предметы для жилья.
    • Игроки теперь могут перемещать прихожую в любую точку дома, включая другие этажи. Наконец-то мечты о подвале могут стать реальностью!
    • Добавлено почти 200 новых предметов декора для жилья, включая вещи в стиле Хмельного Фестиваля.
    • Максимальное число предметов декора на складе увеличено с 7.500 до 10.000.
    • Снижена стоимость ряда предметов декора для дома.
  • ИНТЕРФЕЙС
    • Добавлены две новые категории декора:
      • - Лианы и висящие растения
      • - Лежанки для питомцев
    • Удалено лишнее всплывающее окно при удалении комнаты, в которой нет декора.

КЛАССЫ

  • Охотники на демонов теперь могут пользоваться кинжалами.
  • Все классовые прерывания (такие как "Пинок", "Зуботычина", "Антимагия" и т. д.) теперь будут отображать визуальный эффект "промаха" над головой цели, если они были использованы в тот момент, когда цель не произносила заклинание. Также будет воспроизводиться отдельный звук, обозначающий промах при прерывании. Это призвано помочь игрокам понимать, когда противники или союзники использовали свои способности прерывания, даже если заклинание не было ими прервано.
  • Новые классовые изменения способностей и талантов.

ИГРОК ПРОТИВ ИГРОКА

  • Теперь персонажи под эффектом страха или дезориентации невосприимчивы к эффектам отбрасывания.
  • Комментарий разработчиков: В обновлении "Проклятие Ула'тек" мы решили снизить эффективность большого числа сокращающих скорость передвижения эффектов в PvP. В прошлом мы заметили, что когда у игроков есть доступ к мощным замедлениям с длительным временем действия, у противников остается меньше возможностей для маневрирования и использования тактик отхода. Нашей основной целью стали сильные эффекты замедления, которые автоматически применяются в ходе обычных боевых ротаций, однако некоторые активируемые вручную эффекты сохранили свою силу. В целом мы снизили эффективность сокращающих скорость передвижения эффектов на один "шаг": 70% было уменьшено до 50%, 50% – до 30% и так далее.
  • АРЕНЫ
    • Арена Острогорья возвращена в ротацию арен.
  • ПОЛЯ БОЯ
    • Теперь игроки получают на 20% меньше исцеления на полях боя, поскольку ранее персонажи оказывались слишком живучими, что снижало увлекательность сражений.
  • Новые классовые изменения способностей и талантов.

ПРЕДМЕТЫ И НАГРАДЫ

  • Теперь различные иллюзии чар можно накладывать на оружие дальнего боя (луки, арбалеты и огнестрельное).

ГИЛЬДИИ

  • Добавлена интеграция гильдий с Discord.

ПОДЗЕМЕЛЬЯ

  • Обновлен список актуальных Эпохальных+ подземелий Midnight. В 2-м сезоне из старинных подземелий будудут доступны:
    • Рубиновые Омуты Жизни (Dragonflight);
    • Храм Сетралисс (Battle for Azeroth).
  • **Разработчики World of Warcraft сообщили, что решили повысить запас здоровья противников во всех эпохальных+ подземельях 2 сезона Midnight на 4%.

ИНТЕРФЕЙС И ПРОЧЕЕ​​

  • Опция автоматического сбора добычи теперь является общей на учетную запись.
  • Фильтры аукциона теперь сохраняются между сеансами.
  • В окне поиска группы кнопка обновления больше не перекрывает кнопку сброса фильтров.
  • В окне достижений появилась кнопка "Назад".
  • Теперь в настройках игроки могут включить отображение координат персонажа и/или указателя мыши на карте. Опция будет доступна для включения/выключения в Параметрах > Интерфейс > Координаты карты. Она будет включена по стандарту.
  • Теперь при нажатии на установленную на карту метку с зажатой клавишей Shift в буфер обмена копируется команда для ее установки.
  • Список друзей обновлен и теперь включает друзей из World of Warcraft, Недавних союзников, дополнительные параметры фильтрации и улучшенные инструменты управления социальными сетями.
  • Вкладка валют персонажа была реорганизована и теперь почти все они разнесены по отдельным категориям, которые можно сворачивать или разворачивать – в частности это гербы, вылазки, профессии, особый контент и сезон.

  • ТРЕКЕР ВОССТАНОВЛЕНИЯ СПОСОБНОСТЕЙ
    • Теперь отслеживает аксессуары и зелья, а также время восстановления и продолжительность действия расовых способностей.
    • Отображаемые на панелях рейда и группы значки позитивных и негативных эффектов теперь могут иметь независимые размеры и масштаб границ.
    • Лекари теперь могут назначать визуальные оповещения для определенных заклинаний групповых позитивных эффектов с помощью интерфейса "Фильтр групповых позитивных эффектов".
    • Добавлена новая категория "Коротких" звуков для использования в трекере восстановления способностей.
    • Звуки из трекера восстановления способностей теперь доступны для использования в функции доступности "Звуковые сигналы в бою".
  • СИСТЕМА СИГНАЛОВ
    • Теперь можно отправлять сигналы с панели способностей и заклинаний трекера восстановления способностей.Добавлена категория "Информация о смерти".
    • Теперь можно отправлять сигналы с определенных предметов.
    • Теперь можно отправлять сигналы со своих ресурсов (например, полос здоровья), чтобы эта информация отображалась в виде облачка чата.
    • Теперь на определенных панелях юнитов (цели, фокуса и рейда) будут отображаться значки сигналов, когда они становятся целью сигналов
    • Система сигналов получила новую опцию, позволяющую выбирать в качестве цели только окружающую обстановку, только юнитов или и то, и другое.
    • Обновлены макросы сигналов для поддержки отправки сигналов с заклинаний или предметов. Добавлены следующие команды с косой чертой: /pingspell:1234 (или название
      заклинания) и /pingitem:1234 (или название предмета).
    • Добавлена возможность использовать цель [@cursor] в макросах сигналов. При использовании этой опции сигнал будет игнорировать весь интерфейс и юнитов и пытаться напрямую отправить сигнал окружающей обстановки в том месте, где на данный момент находится указатель.
    • Акссесуары, зелья здоровья, боеые зелья и камни здоровья теперь можно отслеживать в трекере восстановления способн
  • ИНДИКАТОРЫ ИМЕН
    • В настройки индикаторов имен союзников добавлены новые параметры: отображать только имя, использовать цвет класса у имен и скрывать название игрового мира.
    • Для параметра "Индикаторов имен игроков противника: позитивные/негативные эффекты" опция "Большой негативный эффект" теперь включена по умолчанию.
  • РЕЖИМ РЕДАКТИРОВАНИЯ
    • Рейдовые предупреждения теперь можно перемещать.
    • Панели рейда и группы теперь поддерживают настройку "Размера окна", которая уже была доступна для других окон юнитов. Эти окна теперь можно увеличить на значение вплоть до 100%.
    • Индикатор "Потеря контроля" теперь можно перемещать.
  • АДДОНЫ
    • Добавлены новые API, позволяющие аддонам отображать отфильтрованные наборы аур по индивидуальным настройкам, не раскрывая при этом базовую информацию об аурах, которая могла бы использоваться для автоматизации.
    • Имена файлов новых текстур интерфейса больше не будут публиковаться в базе данных ManifestInterfaceData. Существующие имена файлов останутся доступными, и это изменение не затронет игроков. Аддоны по-прежнему смогут использовать эти текстуры, и мы информируем разработчиков аддонов, чтобы совместно с ними ввести эти изменения.
Категория: Midnight | Добавил: Reidor (Вчера) | Просмотров: 16 | Рейтинг: 0.0/0
Всего комментариев: 0