Список изменений для будущих обновлений Midnight и дополнения The Last Titan – Здесь собраны тизеры новинок из интервью с разработчиками, а также официальные анонсы, сделанные в разное время. Список регулярно обновляется, поэтому следите за ним внимательно.
Внимание: Все новинки указаны как для триалов, так и для ветеранов!
ДОМА ИГРОКОВ
- Разработчики хотят дать возможность сразу нескольким игрокам владеть одним жилищем или, хотя бы, на время давать возможность другому человеку украшать свой дом, если требуется помощь или не хватает собственной фантазии.
- В будущем разработчики планируют добавить новые районы, так что игрокам будут доступны и другие варианты кроме нынешних сосредоточенных на тематиках людей и орков.
- Пока у разработчиков нет планов позволять игрокам выставлять старые археологические находки у себя в жилище в виде украшений, поскольку у многих из них попросту нет моделей. Но если игрокам сильно захочется, в будущем авторы игры могут ввести нечто подобное.
- Больше расовых тематик для дома будет добавляться с течением времени после релиза Midnight.
- Игроки смогут позволить своим питомцам бегать по жилищу, а средствам передвижения – бродить снаружи по лужайке. Также коллекционеры смогут выставлять свое снаряжение напоказ внутри дома.
- В будущем появятся предприятия, позволяющие своего рода настраивать внешний вид всего района в плане построек, чтобы сильнее приблизить его к определенной тематике.
- В районах может появиться система праздников или даже сезонных изменений (вроде выпадения снега на Зимний Покров), но это довольно непросто и ее нужно разумно сбалансировать с событиями открытого мира, чтобы игроки продолжали в них участвовать.
- Разработчики пока не планируют добавлять в игру функцию создания скриншотов для их размещения в виде фотографий в жилье, поскольку это очень сложная в техническом плане идея.
- Запланированы некоторые крупные новшества, о которых пока рано рассказывать.
- В будущем разработчики могут увеличить максимальное число предметов декора в коллекции и непосредственно в жилье игроков
- Одно из направлений, над которым трудятся разработчики, – упростить поиск и посещение домов других игроков, а также добавить больше поводов для этого. Они разрабатывают "витрину жилья", где игроки смогут размещать свои дома для просмотра и поиска другими.
- Разработчики рассматривают возможность добавления в жилье связанных с профессиями элементов, но хотят подойти к этому осторожно, чтобы оно не выглядело обязательным.
- В обновлении 12.2 появится выставка жилья, а также:
- В жилище можно будет установить манекен, на котором вы сможете разместить ваше текущее снаряжении (сможете продемонстрировать облик вашего персонажа); -В интерфейсе управления жильем появятся функции копирования и вставки, а так же множественного выбора; - Декор для жилья можно будет приобретать прямо из интерфейса управления домом, находясь в нём, при условии, что выбранный предмет декора у вас уже разблокирован / получен; - Будет добавлено 4 новых предприятия. [НОВОЕ]
ДОСТИЖЕНИЯ-
В будущем, окно достижений может получить ряд изменений – за 20-летнюю историю в игре присутствует изобилие достижений на самую разную тематику, из-за чего их становится очень сложно фильтровать и упорядочивать. Для решения этой проблемы разработчикам придётся внести существенные улучшения в интерфейс окна достижений, но этого придётся подождать.
ПЕРСОНАЖИ- Разработчикам хочется усовершенствовать анимацию персонажей игроков и дать им возможность настраивать ее под разные вкусы, ситуации или стили игры. Но им еще нужно как следует поразмыслить, как все это можно реализовать.
- У игроков будет больше способов самовыражения в будущем: больше трансмогрификации, новых опций кастомизации персонажа и прочего. [НОВОЕ]
КЛАССЫ
- Разработчики не прочь добавить в игру новые комбинации расы и класса, но многое зависит от текущих нужд игры и развития сюжета.
- Разработчики не прочь добавить новые специализации существующим классам в будущем.
- В обновлении 12.2 Паладины станут доступны: Ночным эльфам, Отрекшимся и троллям Черного Копья.
- Разработчики не забыли своего обещания добавить ордынцам свою вторую расу для охотников на демонов. [НОВОЕ]
ОТРЯДЫ
- Разработчики постараются включить перевод валюты в рамках отряда для большинства старых валют из прошлых дополнений в будущих обновлениях.
- В будущем разработчики планируют сделать так, чтобы валюты были по-настоящему общими для всех персонажей отряда, а не начислялись текущему герою с необходимостью ручной передачи другому персонажу, как это происходит сейчас.
- РВ будущем разработчики постараются сделать так, чтобы все рецепты в игре можно было передавать по отряду.
- Система отрядов в своей текущей итерации – это лишь основа для будущего направления развития игры. Авторы игры реализовали лишь самые базовые функции, а со временем они будут наращивать разнообразие возможностей.
- Разработчики изучают отзывы и размышляют над вещами, которые можно было бы сделать общими для отряда в будущем.
- В будущем разработчикам хотелось бы добавить больше опций настроек, удобных функций и дополнительные фоны для главного меню отряда.
- Разработчики не забыли про идею использования персонажей отряда игрока в подземельях с соратниками – её реализуют как только так сразу.
- Изменение старинных фракций так, чтобы они распространялись на весь отряд, как нынешние, – это очень трудоемкий и кропотливый процесс, поэтому на это уйдет много времени. Сейчас разработчики трудятся над улучшением рабочего процесса в этой области, чтобы ускорить дело. Это заняло больше времени, чем они надеялись, но они по-прежнему нацелены на достижение этой цели.
ПРЕДМЕТЫ И НАГРАДЫ
- Разработчикам интересна система небольших декоративных наград за хорошее поведение в групповом контенте, что подтолкнет игроков к позитиву и сократит токсичность, но пока никаких четких планов на это нет.
- Разработчики не прочь добавить систему покраски брони в духе раскраски украшений для жилищ, но в Midnight ожидать этого точно не стоит.
- Разработчики продолжат делать доступными для получения 99,9% наград посредством такого формата как Remix, однако некоторые престижные награды команда планирует оставлять невозможными для получения: облики Башни магов/Испытаний, Осквернённый Испепелитель, Атиеш, Черный киражский боевой танк и подобные.
- Если разработчики и перенесут возможность покраски с декора для жилья на другие системы вроде экипировки, то это затронет только создаваемые новые вещи, а не старые. Чтобы вещи можно было красить, они должны с самого начала создаваться с учетом этого, и огромное обилие классической экипировки, разумеется, никто переделывать не будет. В целом авторам пока нечего сказать по этому поводу. [НОВОЕ]
ПРОФФЕСИИ
- Вторичные профессии давно требуют переработки, и в настоящее время команда обсуждает улучшения, которые можно было бы ввести в The Last Titan. [НОВОЕ]
ЗАДАНИЯ
- Разработчики готовят новые сюжеты для "Экскурса в историю", которые помогут игрокам лучше понять грядущие события. На основе "Экскурса в историю" был разработан режим краткого пересказа событий The War Within. Возможно, в будущем нечто подобное добавят и для других старых дополнений.
- Новый сюжет для "Экскурса в историю" посвященный Траллу, появится в обновлении 12.1.7. [НОВОЕ]
- Для "Экскурса в историю" готовят новые изменения, которые появятся в обновлении 12.2.7. [НОВОЕ]
МИР
- В Midnight не планируется обновлять локации дренеев, но разработчикам интересна эта идея и, может быть, они займутся ей в будущем. В плане обновления локаций, разработчикам интересно узнать, как игроки отреагируют на переработку старинных и очень любимых зон, ведь в The Last Titan состоится возвращение в Нордскол.
- Если игроки позитивно примут переработку Луносвета, то разработчики могут взяться и за обновление Штормграда и Оргриммара. Это касается не только визуальной, но и сюжетной составляющей.
- В будущем можно ожидать обновления разных старых локаций в рамках дополнений, в том числе даже после The Worldsoul Saga.
- В обновлении 12.2 будет добавлена новая зона - Свод Мантии. [НОВОЕ]
ПОДЗЕМЕЛЬЯ
- Пока у разработчиков нет планов позволять пользоваться автоматическим поиском межфракционных групп, поскольку Альянс и Орда по стандарту недружелюбны друг к другу.
- Разработчики продолжат добавлять в режим путешествий во времени новые дополнения вплоть до текущего. В основном такой контент будет появляться в небольших межсезонных обновлениях. Разработчикам хотелось бы добавлять в него не только подземелья, но и рейды, выбирая те, что пользуются наибольшей популярностью.
- В новом сезоне Эпохальных+ подземелий Midnight, который начнется в обновлении 12.2, из старинных подземелий будут доступны:
- Подгнилье (Battle for Azeroth) - Железные доки (Warlords of Draenor); - Кровавые Катакомбы (Shadowlands); - Каменные недра (Cataclysm); - Ульдаман: Наследие Тира (Dragonflight). [НОВОЕ]
ИНТЕРФЕЙС И ПРОЧЕЕ
- Сейчас разработчикам нечего заявить по поводу WoW на консолях, но в целом они всегда исследуют новые возможности для игры, новые способы открыть игру еще более широкой аудитории.
- Remix-подобные события вполне могут вернуться в будущем, включая повторения вроде Remix: Pandaria, и у разработчиков имеются на это определённые планы.
- На запуске Midnight не планируется добавлять новые подземелья для битв питомцев.
- Пока у разработчиков нет планов на переработку экрана создания персонажей. Харанирам найдется место и со стороны Альянса, и со стороны Орды.
- Трансмогрификация для всех типов брони без ограничений станет доступна в обновлении 12.2.5.
Однако облики классовых комплектов по-прежнему можно будет использовать на представителях только предназначенного для них класса. Старые правила трансмогрификации оружия также останутся в силе после 12.2.5. [НОВОЕ] НОВЫЙ РЕЖИМ TALEBOUND:- Новый временный игровой режим появится в обновлении 12.1.7.
- Режим похож на rogue-like игру с боссом в конце.
- Для игры будут доступны 3 класса: Убийца, Ведьма и Инквизитор.
- Появятся 4 новых зоны с боссами;
- В этом режиме будут доступны новые таланты, способности и новый геймплей.
- После смерти прогресс персонажа будет сбрасываться до 1-го уровня.
- В городе будут доступны постоянные улучшения, которые будут действовать от прохождения к прохождению.
- При каждом повышении уровня, вы сможете выбирать полезное усиление, как это было в Торгасте.
- Флаконы и зелья будут расходуемыми материалами.
- Режим будет доступен с обновления 12.1.7 по 12.2.5, но учитывая отзывы игроков, срок может быть изменен или продлен. [НОВОЕ]
РЕЖИМ WRATH OF THE LICH KING REMIX:- Вторжения в открытом мире (и в подземельях!).
- Бесконечное масштабирование сложности подземелий.
- Ковка рун силы для каждого класса.
- Множество косметических наград.
- Событие пройдет летом в 2027 году.
- Больше информации появится перед запуском. [НОВОЕ]
THE LAST TITAN
- В дополнении The Last Titan мы познаем боль утраты, будем пытаться жить дальше.
- Презентация дополнения состоится весной в 2027 году.
- Следующее "сплющивание" характеристик и уровней состоится после The Last Titan, т.е перед или в дополнении 14.0. [НОВОЕ]
ДОРОЖНАЯ КАРТА НА 2026 ГОД

ДОРОЖНАЯ КАРТА НА 2027 ГОД

|