07:46
Будущие изменения в обновлениях Midnight и дополнении The Last Titan (Тизеры)
Список изменений для будущих обновлений Midnight  и дополнения  The Last Titan – Здесь собраны тизеры новинок из интервью с разработчиками, а  также официальные анонсы, сделанные в разное время. Список регулярно обновляется, поэтому следите за ним внимательно.
  

  



Внимание: Все новинки указаны как для триалов, так и для ветеранов!

ДОМА ИГРОКОВ

  • Разработчики хотят дать возможность сразу нескольким игрокам владеть одним жилищем или, хотя бы, на время давать возможность другому человеку украшать свой дом, если требуется помощь или не хватает собственной фантазии.
  • Возможность выставлять декор с освещением на улице появится после выхода обновления, правда чуть позже.
  • В будущем разработчики планируют добавить новые районы, так что игрокам будут доступны и другие варианты кроме нынешних сосредоточенных на тематиках людей и орков.
  • В игре могут появиться (а может уже есть) очень редкие или секретные предметы декора, которые не отображаются в коллекции до тех пор, пока игрок их не получит.
  • Декорации для ваших питомцев в домах игроков – когтеточки, собачьи будки, аквариумы и т.д – хорошая идея. Команда наверняка реализует что-то подобное в будущем, как только будет доработана техническая часть призыва питомцев и их взаимодействия с предметами внутри дома.
  • В будущем будут добавлены декорации для дома в вид разнообразных артефактов и легендарных объектов Азерота, выполненных как миниатюрные копии: миниатюрный меч Саргераса, миниатюрный Ледяной трон и прочие.
  • Пока у разработчиков нет планов позволять игрокам выставлять старые археологические находки у себя в жилище в виде украшений, поскольку у многих из них попросту нет моделей. Но если игрокам сильно захочется, в будущем авторы игры могут ввести нечто подобное.
  • Больше расовых тематик для дома будет добавляться с течением времени после релиза Midnight.
  • Игроки смогут позволить своим питомцам бегать по жилищу, а средствам передвижения – бродить снаружи по лужайке. Также коллекционеры смогут выставлять свое снаряжение напоказ внутри дома.
  • У домовладельцев появится возможность группового выбора и перемещения предметов, а также копирования и вставки отдельных предметов или групп вещей для удобства и ускорения декорирования.
  • Игроки смогут импортировать и экспортировать целые сборки жилищ по желанию и обмениваться ими с другими людьми с помощью строк кода.
  • Будут увеличены лимиты на внутренний и наружный бюджеты с привязкой к развитию уровней жилища.
  • Планируется внести различные улучшения в работу предприятий и взаимодействие игроков с ними с учетом наблюдения за поведением людей в ближайшие месяцы.
  • Разработчики планируют развивать систему районов и добавлять новые возможности сверх предприятий.
  • В будущем появятся предприятия, позволяющие своего рода настраивать внешний вид всего района в плане построек, чтобы сильнее приблизить его к определенной тематике.
  • В районах может появиться система праздников или даже сезонных изменений (вроде выпадения снега на Зимний Покров), но это довольно непросто и ее нужно разумно сбалансировать с событиями открытого мира, чтобы игроки продолжали в них участвовать.
  • Разработчики пока не планируют добавлять в игру функцию создания скриншотов для их размещения в виде фотографий в жилье, поскольку это очень сложная в техническом плане идея.
  • Запланированы некоторые крупные новшества, о которых пока рано рассказывать.
  • В будущем разработчики могут увеличить максимальное число предметов декора в коллекции и непосредственно в жилье игроков. [НОВОЕ]

ДОСТИЖЕНИЯ

  • В будущем, окно достижений может получить ряд изменений – за 20-летнюю историю в игре присутствует изобилие достижений на самую разную тематику, из-за чего их становится очень сложно фильтровать и упорядочивать. Для решения этой проблемы разработчикам придётся внести существенные улучшения в интерфейс окна достижений, но этого придётся подождать.

ПЕРСОНАЖИ

  • Разработчикам хочется усовершенствовать анимацию персонажей игроков и дать им возможность настраивать ее под разные вкусы, ситуации или стили игры. Но им еще нужно как следует поразмыслить, как все это можно реализовать. [НОВОЕ]

КЛАССЫ​​

  • Разработчики не прочь добавить в игру новые комбинации расы и класса, но многое зависит от текущих нужд игры и развития сюжета.
  • Разработчики не прочь добавить новые специализации существующим классам в будущем.

ОТРЯДЫ

  • Разработчики постараются включить перевод валюты в рамках отряда для большинства старых валют из прошлых дополнений в будущих обновлениях.
  • В будущем разработчики планируют сделать так, чтобы валюты были по-настоящему общими для всех персонажей отряда, а не начислялись текущему герою с необходимостью ручной передачи другому персонажу, как это происходит сейчас.
  • Репутаций из прошлых дополнений, частично из Shadowlands и ранее, станут общими на всю учетную запись, следите за новостями.
  • В будущем разработчики постараются сделать так, чтобы все рецепты в игре можно было передавать по отряду.
  • Система отрядов в своей текущей итерации – это лишь основа для будущего направления развития игры. Авторы игры реализовали лишь самые базовые функции, а со временем они будут наращивать разнообразие возможностей.
  • Разработчики изучают отзывы и размышляют над вещами, которые можно было бы сделать общими для отряда в будущем.
  • В будущем разработчикам хотелось бы добавить больше опций настроек, удобных функций и дополнительные фоны для главного меню отряда.
  • Разработчики не забыли про идею использования персонажей отряда игрока в подземельях с соратниками – её реализуют как только так сразу.

ПРЕДМЕТЫ И НАГРАДЫ

  • Разработчикам интересна система небольших декоративных наград за хорошее поведение в групповом контенте, что подтолкнет игроков к позитиву и сократит токсичность, но пока никаких четких планов на это нет.
  • Разработчики не прочь добавить систему покраски брони в духе раскраски украшений для жилищ, но в Midnight ожидать этого точно не стоит.
  • Разработчики продолжат делать доступными для получения 99,9% наград посредством такого формата как Remix, однако некоторые престижные награды команда планирует оставлять невозможными для получения: облики Башни магов/Испытаний, Осквернённый Испепелитель, Атиеш, Черный киражский боевой танк и подобные.
  • Если разработчики и перенесут возможность покраски с декора для жилья на другие системы вроде экипировки, то это затронет только создаваемые новые вещи, а не старые. Чтобы вещи можно было красить, они должны с самого начала создаваться с учетом этого, и огромное обилие классической экипировки, разумеется, никто переделывать не будет. В целом авторам пока нечего сказать по этому поводу. [НОВОЕ]

ПРОФФЕСИИ

  • Для Археологии готовят что-то интересное, подробности будут позже.

ЗАДАНИЯ

  • Разработчики готовят новые сюжеты для "Экскурса в историю", которые помогут игрокам лучше понять грядущие события. На основе "Экскурса в историю" был разработан режим краткого пересказа событий The War Within. Возможно, в будущем нечто подобное добавят и для других старых дополнений.
  • Разработчики внесли большие изменения в приключения на Драконьих островах для новых игроков, в том числе добавив различные позволяющие освоиться с игрой моменты и сюжетный режим во все рейды дополнения.
  • Для "Экскурса в историю" готовят новую цепочку заданий про Тира. [НОВОЕ]

МИР

  • В Midnight не планируется обновлять локации дренеев, но разработчикам интересна эта идея и, может быть, они займутся ей в будущем. В плане обновления локаций, разработчикам интересно узнать, как игроки отреагируют на переработку старинных и очень любимых зон, ведь в The Last Titan состоится возвращение в Нордскол.
  • Если игроки позитивно примут переработку Луносвета, то разработчики могут взяться и за обновление Штормграда и Оргриммара. Это касается не только визуальной, но и сюжетной составляющей.
  • В будущем можно ожидать обновления разных старых локаций в рамках дополнений, в том числе даже после The Worldsoul Saga. [НОВОЕ]

ПОДЗЕМЕЛЬЯ

  • Пока у разработчиков нет планов позволять пользоваться автоматическим поиском межфракционных групп, поскольку Альянс и Орда по стандарту недружелюбны друг к другу.
  • Разработчики продолжат добавлять в режим путешествий во времени новые дополнения вплоть до текущего. В основном такой контент будет появляться в небольших межсезонных обновлениях. Разработчикам хотелось бы добавлять в него не только подземелья, но и рейды, выбирая те, что пользуются наибольшей популярностью.

ИНТЕРФЕЙС И ПРОЧЕЕ

  • Сейчас разработчикам нечего заявить по поводу WoW на консолях, но в целом они всегда исследуют новые возможности для игры, новые способы открыть игру еще более широкой аудитории.
  • Remix-подобные события вполне могут вернуться в будущем, включая повторения вроде Remix: Pandaria, и у разработчиков имеются на это определённые планы.
  • На запуске Midnight не планируется добавлять новые подземелья для битв питомцев.
  • Пока у разработчиков нет планов на переработку экрана создания персонажей. Харанирам найдется место и со стороны Альянса, и со стороны Орды.

НОВЫЕ РЕЖИМЫ

  • В обновлении 12.0.5 появится временный режим "Prop Hunt" – игроки смогут играть в прятки, превращаясь в объекты, или сами становясь охотниками. Режим расчитан на небольшие группы 5х5.

THE LAST TITAN

  • В дополнении The Last Titan мы познаем боль утраты, будем пытаться жить дальше.

ДОРОЖНАЯ КАРТА НА 2026 ГОД

Категория: Будущие изменения | Добавил: Reidor (31.01.2026) | Просмотров: 16 | Рейтинг: 5.0/1
Всего комментариев: 0